Воскресенье, 02.02.2025, 06:03
Приветствую Вас SPECTATOR | RSS

Just 4 Fun

Главная | Регистрация | Вход

Главная » Статьи » Настройки

HUD`ожественное исполнение

Существует как минимум 2 способа сделать свой курсор в Tremulous.

Способ первый. Самый простой.

Для этого нам понадобиться стикер (такая липкая ерунда на которой заметки пишут) или кусочек пластилина. Вырезаем из нашего стикера аккуратно квадратик с дырочкой посередине, берем фламастер и расскрашиваем оставшуюся часть как нам угодно. Анналогично можно сделать с пластелином - вылепим из него какой нибудь оригинальный курсор.

Заходим в Tremulous за людей, берем рифл, и лепим на место его наш изготовленный курсор. Все, - готово. За все классы людей и все классы алиенов у нас есть свой оригинальный кросс.

Недостатка два - перекрестие работает теперь не только в Tremulous но и браузере, в редакторах, при просмотре фильмов. А второе - при замене кросса приходиться чистить монитор от пластилина или клея. Но есть способо лучше но чуть сложнее.

Способ второй. HUD`ожественный.

Свой кросс можно сделать с помощью HUD`а. Tremulous, как внучок quake3, поддерживает смену интерфейса в игре - меню (cg_menuFiles), декоративных элементов (cg_hudFiles). Кросс относиться как раз к декоартивным элементам. Что ж, пришло время начать делать свой hud.

Во-первых нам понадобиться болванка - готовый стандартный hud, который мы будем изменять по нашему усмотрению. Для этого откроем файл base-1.1.0.pk3 архиварором (угу, это просто файл формата zip) и вытащим от туда следующие файлы -

hud.txt
tremulous_alien_builder_hud.menu
tremulous_alien_general_hud.menu
tremulous_default_hud.menu
tremulous_human_hud.menu

Эти 5 файлов отвечают за элементы дизайна в треме в режиме игры. Создадим папку в base папку под названием ui и положим туда эти файлы. Переименуем файл hud.txt в j4funhud.cfg.
Теперь осталось сделать свой курсор и немного настроить конфиг.

Курсор у меня получился вот таким (файл own_cross4rle.tga, я его положил в папку ui/assets/ - assets создал) -



Не скажу что он играбельный. Просто как пример =) Файл должен быть в формате RLE, без сжатия! И запомните размеры всего полотна и точку перекрестия.

Теперь откроем файл tremulous_human_hud.menu.
Секция menuDef - она объединяет несколько элементов itemDef в одну группу. Нам нужно будет добавить свой элемент - кросс. Что б не морочиться с типами курсоров для каждого оружия, наш курсор будет статическим объектом, без функции обработки, тупо будет рисоваться в центре экрана =). Для этого добавим в секцию STATIC OBJECTS

// Own Cursor
itemDef
{
name "own-cursor"
rect 303.5 223.5 137 33
visible 1
decoration
forecolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "ui/assets/own_cross4rle.tga"
}

Теперь опишу по строчкам что здесь. Первое это имя - уникальный идентификатор нашего объекта.

Далее положение и размер. Так как у меня файл 137 на 33, и перекрестие находится по координатам полтона (16,5;16,5) то точка на экране будет (303.5;223.5). Дело в том, что все элементы интерфеса рисуются исходя из того что наш размер экрана - 640 на 480. Середина - (320;240), и с учетом смещения полотна получаем точную середину перекрестия - (303.5;223.5).

Параметр visible - отвечает за то виден ли объект или нет.

Парметр decoration - наличие его говорит о том что это эелемент декорации (hud), а не меню.

Параметры forecolor 1 1 1 1 - это смещения цветовой гаммы и прозрачность объекта. Первые три - это смещения по цветам. Последний прозрачность, 0 - полностю прозрачный, 1 - полностью не прозрачный.

Парметр style WINDOW_STYLE_SHADER - указавыаетна на то кто будет отрисовывать элемент интерфейса.

Ну и параметр background "ui/assets/own_cross4rle.tga" задает фон. У нас это и есть наша картинка.

Сохраняем изменения. Прописываем в autoexec.cfg строчку cg_hudFiles j4funhud.cfg. И отключаем стандартный курсор cg_drawCrosshair 0.

Вот как это выглядит в игре -




Список полезной литературы (источники с описанием парамктров конфига HUD`а).

1. http://linux.ucla.edu/~phaethon/q3tamenu/q3tamenu.html#toc16
2. http://rfactory.org/hud.html


Категория: Настройки | Добавил: Odissey (30.10.2008)
Просмотров: 1830 | Комментарии: 8 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 2
2 shpac  
0
j4fun под прицелом!!! =)

1 Odissey  
0
Добавил так же в разделе файлы архив с болванкой и использованным материалом.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Категории каталога

Настройки [6]
(Обзоры технических особенностей)
Стратегия и тактика [1]
(Приемы и методы борьбы)
Just4Fun [3]
(Другие грани жизни)

Форма входа

Поиск